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Upgrades & Aufstieg

Was der Modus zu kaufen und zu erreichen hat, und wie weit der Server damit gekommen ist. Die Regeln stehen im Plugin, die Zahlen daneben kommen aus der Datenbank und aktualisieren sich jede Minute.

Höchstes Tier
140
Ära Omega
Höchster Rebirth
15
15× insgesamt gemacht
Essenz im Umlauf
156
nur aus Rebirths
Inseln
4
bis zu 3 Spieler je Insel

Upgrades

Zehn Stück, gekauft am Upgrade-Tresen auf der Insel. Sechs kosten Geld und sind nach dem nächsten Rebirth wieder weg; vier kosten Essenz und bleiben. Die Decken wachsen mit jedem Rebirth mit; die Prozente unten sind gegen die Decke gerechnet, die bei Rebirth 15 gilt.

Voxelartige Upgrade-Anlage mit leuchtenden Upgrade-Kristallen
Upgrades, Prestige & Rebirth

Für Geld

Geschwindigkeit

Geld

+5 % Produktionstempo je Stufe.

Der geradlinigste Multiplikator, und der erste, den fast jeder kauft.

Decke
Stufe 20 · +5 je Rebirth
Preis
ab 5k · ×2,0 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 95 von 95 · 2 Inseln

Ausbeute

Geld

+5 % Drops je Stufe.

Die zweite Hälfte des Ertrags: Tempo bestimmt wie oft, Ausbeute wie viel.

Decke
Stufe 20 · +5 je Rebirth
Preis
ab 5k · ×2,0 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 95 von 95 · 2 Inseln

Lager

Geld

+25 % Kapazität je Stufe: aus vier Stunden werden bei Stufe 10 vierzehn.

Das einzige Upgrade, das mehr wert ist je weniger du spielst: es verhindert, dass ein voller Generator nachts stillsteht.

Decke
Stufe 10 · +2 je Rebirth
Preis
ab 20k · ×2,5 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 40 von 40 · 2 Inseln

Verkaufspreis

Geld

+5 % Verkaufserlös je Stufe.

Wirkt auf alles im Lager gleichzeitig, auch auf das, was schon liegt.

Decke
Stufe 20 · +5 je Rebirth
Preis
ab 10k · ×2,2 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 95 von 95 · 3 Inseln

Großhandel

Geld

−2 % auf Generatorpreise je Stufe, im Shop und beim Aufwerten. Nie unter 50 % des Listenpreises.

Das einzige Upgrade, das die Tier-Leiter beschleunigt statt sie zu verbreitern. Daher der harte Preisboden.

Decke
Stufe 10 · +2 je Rebirth · max. 25
Preis
ab 25k · ×2,3 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 25 von 25 · 1 Insel

Essenz-Destillat

Geld

+1 Essenz je Stufe beim nächsten Rebirth.

Für die Stunde vor einem Rebirth, in der jeder Multiplikator voll ist und das Geld ohnehin gelöscht wird.

Decke
Stufe 3 · +1 je Rebirth · max. 10
Preis
ab 50M · ×4,0 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 10 von 10 · 2 Inseln

Architekt

Geld

Verstärkt die Boni von Reihe, Block und Kern je Stufe.

Belohnt einen bewusst gebauten Grundriss, ohne freie Generatoren zu verstärken.

Decke
Stufe 5 · +1 je Rebirth
Preis
ab 75k · ×2,4 je Stufe
Beim Rebirth
wird zurückgesetzt

Höchste Stufe auf dem Server: 5 von 20 · 1 Insel

Für Essenz

Startstufe

Essenz

Das Tier, auf dem ein Neustart beginnt. Die Stufe ist das Tier.

Vorher begann der elfte Prestige exakt wie der erste: drei Tier-1-Blöcke.

Decke
Stufe 10 · +10 je Rebirth · max. 40
Preis
2 Essenz je Stufe
Beim Rebirth
bleibt erhalten

Höchste Stufe auf dem Server: 40 von 40 · 2 Inseln

Sammler

Essenz

Sammelt die Insel einmal pro Minute selbst ein. Verkauft nie.

Der Ertrag wird gebunkert, der Verkaufszeitpunkt bleibt deine Entscheidung.

Decke
Stufe 1
Preis
12 Essenz je Stufe
Beim Rebirth
bleibt erhalten

Höchste Stufe auf dem Server: 1 von 1 · 2 Inseln

Glückssträhne

Essenz

Bessere Kistenziehungen mit weniger Geld-Losen und höheren Generator-Chancen.

Kisten waren der einzige Teil des Modus, in den man nicht investieren konnte.

Decke
Stufe 5
Preis
6 Essenz je Stufe
Beim Rebirth
bleibt erhalten

Höchste Stufe auf dem Server: 5 von 5 · 2 Inseln

Grundstock

Essenz

Mehr Generatoren im Neustart-Set.

Das Gegenstück zur Startstufe: sie entscheidet welches Tier, dieses wie viele.

Decke
Stufe 5
Preis
4 Essenz je Stufe
Beim Rebirth
bleibt erhalten

Höchste Stufe auf dem Server: 5 von 5 · 2 Inseln

Zweiter Begleiter

Essenz

Erlaubt einen zweiten aktiven Begleiter.

Mehr Wahlfreiheit bei Begleitern, ohne daraus einen unbegrenzten Stapel zu machen.

Decke
Stufe 1
Preis
25 Essenz je Stufe
Beim Rebirth
bleibt erhalten

Höchste Stufe auf dem Server: 1 von 1 · 1 Insel

Großhandel senkt Generatorpreise um zwei Prozent je Stufe, hört aber bei 50 % des Listenpreises auf. Das einzige Upgrade, das die Tier-Leiter beschleunigt, darf sich nie der Null nähern.

Zwei Währungen, zwei Zeithorizonte

Geld

Kommt aus dem Verkauf der Drops und wird von jedem Prestige und jedem Rebirth auf null gesetzt. Alles, was damit gekauft ist, ist für genau einen Zyklus gekauft.

Essenz

Entsteht ausschließlich beim Rebirth und wird nie genommen. 5 Stück je Rebirth, plus eine je bereits gemachtem, plus eine je Stufe Destillat. Der zehnte Rebirth bringt also 14, ohne Destillat.

Das ist der ganze Sinn der Aufteilung: Startstufe, Sammler, Glückssträhne und Grundstock überleben den Reset, der das Geld löscht, mit dem man sie sonst gekauft hätte.

Prestige & Rebirth

Prestige

Braucht Tier 40 auf der Insel, und zehn mehr je Rebirth, aktuell also 140 für den weitesten Spieler.

  • Ertrag × (1 + 0,1 je Prestige), additiv
  • +10 Generatorplätze alle 5 Prestiges
  • 250 Coins und 500 Netzwerk-XP
  • Insel wird geleert, Insel-Level bleibt

Rebirth

Ab Prestige 10. Setzt Prestige und Geld zurück.

  • Ertrag × 3 je Rebirth, multiplikativ
  • +25 % Verkaufspreis je Rebirth
  • Öffnet eine neue Ära: zehn Tiers, die vorher nicht kaufbar waren
  • +18 Generatorplätze, 5 Generatoren im Neustart-Set

Warum Prestige additiv rechnet und Rebirth multiplikativ: ein Prestige passiert oft, und ein sich potenzierender Bonus auf einen häufigen Meilenstein macht die Tier-Kurve binnen dreißig Schritten bedeutungslos. Ein Rebirth kostet zehn Prestiges und muss dafür mit zehn neuen Tiers Schritt halten.

Ären

Der Modus endete lange bei Tier 40. Heute öffnet jeder Rebirth zehn Tiers mit eigenem Namen und eigener Farbe — und der nächste Prestige verlangt, dass man sie auch erreicht.

BasisTier 1 – 40
NetherTier 41 – 50
EndTier 51 – 60
VoidTier 61 – 70
SternTier 71 – 80
NovaTier 81 – 90
KosmosTier 91 – 100
ChaosTier 101 – 110
EwigkeitTier 111 – 120
GenesisTier 121 – 130
Omegahöchstes TierTier 131 – 140

Innerhalb einer Ära heißen die zehn Stufen immer gleich: Scherbe, Kern, Kristall, Prisma, Relikt, Monolith, Titan, Koloss, Sphäre, Singularität. Wer eine Ära gelesen hat, sieht bei jedem späteren Tier sofort, wie weit oben es steht. Die Leiter endet bei Tier 140.

Was gerade in den Lagern liegt

Tier 140Omega52.7TDc
Tier 37Basis223.2B
Tier 36Basis1B
Tier 35Basis611.6M
Tier 34Basis400.5M
Tier 32Basis270.9M
Tier 30Basis50.2M
Tier 29Basis54.4M
Tier 26Basis775.5M
Tier 16Basis4.3M
Tier 6Basis23.4k
Tier 3Basis3.6k
Tier 1Basis304

Pets

Vier Begleiter mit Multiplikatoren, immer nur einer aktiv. Ein Stapel Pets wäre eine zweite, unbalancierte Upgrade-Spur. Die interessante Frage ist, welcher Bonus gerade zählt.

Maulwurf

  • +10 % Ausbeute

Ab Prestige 1 · 2× besessen, 1× aktiv

Hase

  • +10 % Tempo

Ab Prestige 5 · 1× besessen

Fuchs

  • +10 % Verkauf

Ab Rebirth 1 · 1× besessen, 1× aktiv

Drache

  • +15 % Ausbeute
  • +15 % Tempo
  • +15 % Verkauf

Ab Rebirth 3 · 1× besessen, 1× aktiv

Quests

Drei Ziele am Tag, zwei in der Woche. Der Fortschritt hängt an der Periode, zu der er gehört — ein Tageswechsel setzt nichts zurück, er passt nur nicht mehr.

ZielMengeBelohnungAbgeholt
Setze Generatorentäglich1050k + Gewöhnlich2
Verkaufe Dropstäglich5.00075k5
Sammle eintäglich2040k5
Setze Generatorenwöchentlich1001M + Selten1
Verkaufe Dropswöchentlich100.0001.5M + Legendär2

Kisten & Booster

Kisten

Drei Stufen. Schlüssel kommen aus Quests; die Glückssträhne verschiebt die Ziehung weg vom Geld-Zweig.

Gewöhnlich119 Schlüssel
Selten182 Schlüssel
Legendär46 Schlüssel

Booster & Events

Alle 90 Minuten läuft 15 Minuten lang ein Event. Booster aus Kisten wirken zusätzlich und laufen auf einer eigenen Uhr.

Ausbeute ×2
Tempo ×2
Verkauf ×2