Upgrades & Aufstieg
Was der Modus zu kaufen und zu erreichen hat, und wie weit der Server damit gekommen ist. Die Regeln stehen im Plugin, die Zahlen daneben kommen aus der Datenbank und aktualisieren sich jede Minute.
Upgrades
Zehn Stück, gekauft am Upgrade-Tresen auf der Insel. Sechs kosten Geld und sind nach dem nächsten Rebirth wieder weg; vier kosten Essenz und bleiben. Die Decken wachsen mit jedem Rebirth mit; die Prozente unten sind gegen die Decke gerechnet, die bei Rebirth 15 gilt.

Für Geld
Geschwindigkeit
Geld+5 % Produktionstempo je Stufe.
Der geradlinigste Multiplikator, und der erste, den fast jeder kauft.
- Decke
- Stufe 20 · +5 je Rebirth
- Preis
- ab 5k · ×2,0 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 95 von 95 · 2 Inseln
Ausbeute
Geld+5 % Drops je Stufe.
Die zweite Hälfte des Ertrags: Tempo bestimmt wie oft, Ausbeute wie viel.
- Decke
- Stufe 20 · +5 je Rebirth
- Preis
- ab 5k · ×2,0 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 95 von 95 · 2 Inseln
Lager
Geld+25 % Kapazität je Stufe: aus vier Stunden werden bei Stufe 10 vierzehn.
Das einzige Upgrade, das mehr wert ist je weniger du spielst: es verhindert, dass ein voller Generator nachts stillsteht.
- Decke
- Stufe 10 · +2 je Rebirth
- Preis
- ab 20k · ×2,5 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 40 von 40 · 2 Inseln
Verkaufspreis
Geld+5 % Verkaufserlös je Stufe.
Wirkt auf alles im Lager gleichzeitig, auch auf das, was schon liegt.
- Decke
- Stufe 20 · +5 je Rebirth
- Preis
- ab 10k · ×2,2 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 95 von 95 · 3 Inseln
Großhandel
Geld−2 % auf Generatorpreise je Stufe, im Shop und beim Aufwerten. Nie unter 50 % des Listenpreises.
Das einzige Upgrade, das die Tier-Leiter beschleunigt statt sie zu verbreitern. Daher der harte Preisboden.
- Decke
- Stufe 10 · +2 je Rebirth · max. 25
- Preis
- ab 25k · ×2,3 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 25 von 25 · 1 Insel
Essenz-Destillat
Geld+1 Essenz je Stufe beim nächsten Rebirth.
Für die Stunde vor einem Rebirth, in der jeder Multiplikator voll ist und das Geld ohnehin gelöscht wird.
- Decke
- Stufe 3 · +1 je Rebirth · max. 10
- Preis
- ab 50M · ×4,0 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 10 von 10 · 2 Inseln
Architekt
GeldVerstärkt die Boni von Reihe, Block und Kern je Stufe.
Belohnt einen bewusst gebauten Grundriss, ohne freie Generatoren zu verstärken.
- Decke
- Stufe 5 · +1 je Rebirth
- Preis
- ab 75k · ×2,4 je Stufe
- Beim Rebirth
- wird zurückgesetzt
Höchste Stufe auf dem Server: 5 von 20 · 1 Insel
Für Essenz
Startstufe
EssenzDas Tier, auf dem ein Neustart beginnt. Die Stufe ist das Tier.
Vorher begann der elfte Prestige exakt wie der erste: drei Tier-1-Blöcke.
- Decke
- Stufe 10 · +10 je Rebirth · max. 40
- Preis
- 2 Essenz je Stufe
- Beim Rebirth
- bleibt erhalten
Höchste Stufe auf dem Server: 40 von 40 · 2 Inseln
Sammler
EssenzSammelt die Insel einmal pro Minute selbst ein. Verkauft nie.
Der Ertrag wird gebunkert, der Verkaufszeitpunkt bleibt deine Entscheidung.
- Decke
- Stufe 1
- Preis
- 12 Essenz je Stufe
- Beim Rebirth
- bleibt erhalten
Höchste Stufe auf dem Server: 1 von 1 · 2 Inseln
Glückssträhne
EssenzBessere Kistenziehungen mit weniger Geld-Losen und höheren Generator-Chancen.
Kisten waren der einzige Teil des Modus, in den man nicht investieren konnte.
- Decke
- Stufe 5
- Preis
- 6 Essenz je Stufe
- Beim Rebirth
- bleibt erhalten
Höchste Stufe auf dem Server: 5 von 5 · 2 Inseln
Grundstock
EssenzMehr Generatoren im Neustart-Set.
Das Gegenstück zur Startstufe: sie entscheidet welches Tier, dieses wie viele.
- Decke
- Stufe 5
- Preis
- 4 Essenz je Stufe
- Beim Rebirth
- bleibt erhalten
Höchste Stufe auf dem Server: 5 von 5 · 2 Inseln
Zweiter Begleiter
EssenzErlaubt einen zweiten aktiven Begleiter.
Mehr Wahlfreiheit bei Begleitern, ohne daraus einen unbegrenzten Stapel zu machen.
- Decke
- Stufe 1
- Preis
- 25 Essenz je Stufe
- Beim Rebirth
- bleibt erhalten
Höchste Stufe auf dem Server: 1 von 1 · 1 Insel
Großhandel senkt Generatorpreise um zwei Prozent je Stufe, hört aber bei 50 % des Listenpreises auf. Das einzige Upgrade, das die Tier-Leiter beschleunigt, darf sich nie der Null nähern.
Zwei Währungen, zwei Zeithorizonte
Geld
Kommt aus dem Verkauf der Drops und wird von jedem Prestige und jedem Rebirth auf null gesetzt. Alles, was damit gekauft ist, ist für genau einen Zyklus gekauft.
Essenz
Entsteht ausschließlich beim Rebirth und wird nie genommen. 5 Stück je Rebirth, plus eine je bereits gemachtem, plus eine je Stufe Destillat. Der zehnte Rebirth bringt also 14, ohne Destillat.
Das ist der ganze Sinn der Aufteilung: Startstufe, Sammler, Glückssträhne und Grundstock überleben den Reset, der das Geld löscht, mit dem man sie sonst gekauft hätte.
Prestige & Rebirth
Prestige
Braucht Tier 40 auf der Insel, und zehn mehr je Rebirth, aktuell also 140 für den weitesten Spieler.
- Ertrag × (1 + 0,1 je Prestige), additiv
- +10 Generatorplätze alle 5 Prestiges
- 250 Coins und 500 Netzwerk-XP
- Insel wird geleert, Insel-Level bleibt
Rebirth
Ab Prestige 10. Setzt Prestige und Geld zurück.
- Ertrag × 3 je Rebirth, multiplikativ
- +25 % Verkaufspreis je Rebirth
- Öffnet eine neue Ära: zehn Tiers, die vorher nicht kaufbar waren
- +18 Generatorplätze, 5 Generatoren im Neustart-Set
Warum Prestige additiv rechnet und Rebirth multiplikativ: ein Prestige passiert oft, und ein sich potenzierender Bonus auf einen häufigen Meilenstein macht die Tier-Kurve binnen dreißig Schritten bedeutungslos. Ein Rebirth kostet zehn Prestiges und muss dafür mit zehn neuen Tiers Schritt halten.
Ären
Der Modus endete lange bei Tier 40. Heute öffnet jeder Rebirth zehn Tiers mit eigenem Namen und eigener Farbe — und der nächste Prestige verlangt, dass man sie auch erreicht.
Innerhalb einer Ära heißen die zehn Stufen immer gleich: Scherbe, Kern, Kristall, Prisma, Relikt, Monolith, Titan, Koloss, Sphäre, Singularität. Wer eine Ära gelesen hat, sieht bei jedem späteren Tier sofort, wie weit oben es steht. Die Leiter endet bei Tier 140.
Was gerade in den Lagern liegt
Pets
Vier Begleiter mit Multiplikatoren, immer nur einer aktiv. Ein Stapel Pets wäre eine zweite, unbalancierte Upgrade-Spur. Die interessante Frage ist, welcher Bonus gerade zählt.
Maulwurf
- +10 % Ausbeute
Ab Prestige 1 · 2× besessen, 1× aktiv
Hase
- +10 % Tempo
Ab Prestige 5 · 1× besessen
Fuchs
- +10 % Verkauf
Ab Rebirth 1 · 1× besessen, 1× aktiv
Drache
- +15 % Ausbeute
- +15 % Tempo
- +15 % Verkauf
Ab Rebirth 3 · 1× besessen, 1× aktiv
Quests
Drei Ziele am Tag, zwei in der Woche. Der Fortschritt hängt an der Periode, zu der er gehört — ein Tageswechsel setzt nichts zurück, er passt nur nicht mehr.
| Ziel | Menge | Belohnung | Abgeholt |
|---|---|---|---|
| Setze Generatorentäglich | 10 | 50k + Gewöhnlich | 2 |
| Verkaufe Dropstäglich | 5.000 | 75k | 5 |
| Sammle eintäglich | 20 | 40k | 5 |
| Setze Generatorenwöchentlich | 100 | 1M + Selten | 1 |
| Verkaufe Dropswöchentlich | 100.000 | 1.5M + Legendär | 2 |
Kisten & Booster
Kisten
Drei Stufen. Schlüssel kommen aus Quests; die Glückssträhne verschiebt die Ziehung weg vom Geld-Zweig.
Booster & Events
Alle 90 Minuten läuft 15 Minuten lang ein Event. Booster aus Kisten wirken zusätzlich und laufen auf einer eigenen Uhr.