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Eine Zeile schreiben und sehen, wie sie im Spiel ankommt — im Chat, über der Schnellzugriffsleiste oder als News über dem Bild. Farben und Verläufe als MiniMessage, die Glyphen aus dem Resource-Pack, und der Umbruch an derselben Stelle wie im Spiel: die Vorschau rechnet mit den Zeichenbreiten der Minecraft-Schrift, nicht mit denen des Browsers.
Die sechzehn Farben, die Minecraft beim Namen kennt.
Die Rangfarben. Ein Spielername bekommt sie im Spiel vonRankNames.colouredund braucht hier keine — diese Felder sind für alles andere.
#AC74FFVerläufe in dieser Zeile
Beispielwerte für die Platzhalter. Der Name trägt seine Rangfarbe — im Spiel kommt er als fertige Komponente aus RankNames.coloured, in der Vorlage steht deshalb nie <white><player>.
Das Chatfenster ist 320 Pixel breit; darüber bricht die Zeile um. Die Vorschau zeigt den Umbruch an derselben Stelle wie das Spiel, weil sie mit denselben Zeichenbreiten rechnet.
- AnmerkungDie längste Zeile ist 407 Pixel breit und bricht im Chat (320 Pixel) um — die Vorschau zeigt, wo.
<prefix><bold><gradient:#a3e635:#22c55e>CREEPER SPAWNER</gradient></bold> <gray>- jetzt nur für <gradient:#818cf8:#c084fc:#f0abfc><bold>500 Gems</bold></gradient> <gray>erhältlich! (<gradient:#7dd3fc:#38bdf8>/spawner</gradient><gray>)network.announce: "<prefix><bold><gradient:#a3e635:#22c55e>CREEPER SPAWNER</gradient></bold> <gray>- jetzt nur für <gradient:#818cf8:#c084fc:#f0abfc><bold>500 Gems</bold></gradient> <gray>erhältlich! (<gradient:#7dd3fc:#38bdf8>/spawner</gradient><gray>)"Ein geänderter Standardtext kommt nur an, wenn der alte Wert aus der messages.yml verschwindet — und zwar aus der im Template: bei Lobby, Gens und Proxy wird running/ beim Start daraus neu erzeugt. Auf den persistenten Servern (smp, mine, dungeon, dungeons) gibt es kein Template, dort steht die Datei direkt unter running/persistent/.