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Eine Zeile schreiben und sehen, wie sie im Spiel ankommt — im Chat, über der Schnellzugriffsleiste oder als News über dem Bild. Farben und Verläufe als MiniMessage, die Glyphen aus dem Resource-Pack, und der Umbruch an derselben Stelle wie im Spiel: die Vorschau rechnet mit den Zeichenbreiten der Minecraft-Schrift, nicht mit denen des Browsers.

Die sechzehn Farben, die Minecraft beim Namen kennt.

Die Rangfarben. Ein Spielername bekommt sie im Spiel vonRankNames.colouredund braucht hier keine — diese Felder sind für alles andere.

#AC74FF
Vorlagen:

Verläufe in dieser Zeile

CREEPER SPAWNER
500 Gems
/spawner

Beispielwerte für die Platzhalter. Der Name trägt seine Rangfarbe — im Spiel kommt er als fertige Komponente aus RankNames.coloured, in der Vorlage steht deshalb nie <white><player>.

<server> <amount> <count> <duration> <reason> <rank> <message> <time> <price>
LLooggssyy•+Kaktus2010LLooggssyy•+Kaktus2010
NotWolf8LP•moinNotWolf8LP•moin
LLooggssyy•CCRREEEEPPEERRSSPPAAWWNNEERR-jetztnurfür550000GGeemmssLLooggssyy•CCRREEEEPPEERRSSPPAAWWNNEERR-jetztnurfür550000GGeemmss
erhältlich!(/spawner)erhältlich!(/spawner)
Logsy•gleichgehtsweiterLogsy•gleichgehtsweiter

Das Chatfenster ist 320 Pixel breit; darüber bricht die Zeile um. Die Vorschau zeigt den Umbruch an derselben Stelle wie das Spiel, weil sie mit denselben Zeichenbreiten rechnet.

  • AnmerkungDie längste Zeile ist 407 Pixel breit und bricht im Chat (320 Pixel) um — die Vorschau zeigt, wo.
Die Zeile
<prefix><bold><gradient:#a3e635:#22c55e>CREEPER SPAWNER</gradient></bold> <gray>- jetzt nur für <gradient:#818cf8:#c084fc:#f0abfc><bold>500 Gems</bold></gradient> <gray>erhältlich! (<gradient:#7dd3fc:#38bdf8>/spawner</gradient><gray>)
Für messages.yml
network.announce: "<prefix><bold><gradient:#a3e635:#22c55e>CREEPER SPAWNER</gradient></bold> <gray>- jetzt nur für <gradient:#818cf8:#c084fc:#f0abfc><bold>500 Gems</bold></gradient> <gray>erhältlich! (<gradient:#7dd3fc:#38bdf8>/spawner</gradient><gray>)"

Ein geänderter Standardtext kommt nur an, wenn der alte Wert aus der messages.yml verschwindet — und zwar aus der im Template: bei Lobby, Gens und Proxy wird running/ beim Start daraus neu erzeugt. Auf den persistenten Servern (smp, mine, dungeon, dungeons) gibt es kein Template, dort steht die Datei direkt unter running/persistent/.

Was die Vorschau nicht weiß

  • Die Schrift ist ein Nachbau. Gezeichnet wird mit Monocraft, gemessen mit den Breiten der Minecraft-Schrift. Die Buchstaben sehen also minimal anders aus, stehen aber an derselben Stelle — und die Stelle ist die Frage.
  • Der Rang-Badge fehlt. Was im Chat vor dem Namen steht, kommt aus LuckPerms und ist je Spieler ein anderer Prefix. Hier steht der Name mit seiner Rangfarbe, ohne Schild davor.
  • Ein genickter Spieler heißt anders. Namen und Ränge einer Anzeige kommen im Spiel aus NickDisplay, nicht aus dem Profil. Wer prüfen will, wie eine Zeile mit einem Nick aussieht, setzt hier den Zweitnamen und dessen vorgetäuschten Rang ein.
  • Auf einem Kick-Bildschirm gibt es keine Glyphen. Dort hält der Spieler das Resource-Pack noch nicht — was hier ein Symbol ist, wäre dort ein leeres Kästchen.

290 Glyphen aus dem Pack, Stand 2026-09-02. Nachziehen mit npx tsx scripts/sync-glyphs.ts.