Minions
in 24 Stunden nichtsGraben, fällen, ernten und angeln, während niemand danebensteht.
0 Stück
In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.
Jede Maschine schreibt mit, was sie herstellt und was sie dafür verbraucht — in dem Moment, in dem sie es tut. Was hier steht, ist entstanden, nicht hochgerechnet.
Die letzten 60 Minuten, minutengenau — dieselben Zahlen, die im Spiel unter /factory stehen.
Hergestellt (1 h)
0 Stück
Je Minute
0 Stück
Strom (1 h)
—
Hergestellt (24 h)
0 Stück
Gezählt wird beim Entstehen, nicht beim Bewegen. Ein Filtertrichter schiebt nur weiter, was eine andere Anlage erzeugt hat — stünde er mit in der Bilanz, zählte jeder Stapel zweimal, und eine lange Sortierbahn sähe aus wie eine große Fabrik.
48 volle Stunden
Der Verlauf zeigt volle Stunden. Die laufende ist noch nicht vorbei, und eine Zahl, die später noch wächst, wäre eine Statistik, die sich rückwirkend ändert — dieselbe Regel wie bei den Marktpreisen. Was gerade eben passiert ist, steht oben in den Minutenwerten.
Über die letzten 24 Stunden, je Anlage die drei größten Posten in beide Richtungen.
Graben, fällen, ernten und angeln, während niemand danebensteht.
0 Stück
In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.
Führen Rezepte selbstständig aus, solange Zutaten hereinkommen.
0 Stück
In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.
Schmelzen im Stapel statt Ofen für Ofen.
0 Stück
In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.
Verbrennen Kohle oder einen Kessel Lava und speisen das Netz.
0 Stück
In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.
Strom ist Beschleunigung und keine Pflicht: Die erste Stufe jeder Maschine läuft ohne Netz weiter wie immer. Wer ausbaut, braucht einen Generator in Reichweite — einen Umkreis, kein Kabel.
| Generator | Ausstoß | Reichweite | Gebaut |
|---|---|---|---|
| Stufe I | 20 MW | 16 Blöcke | — |
| Stufe II | 60 MW | 32 Blöcke | — |
| Stufe III | 180 MW | 48 Blöcke | — |
Bis zu 3 Amethystscherben je Maschine. Der Strombedarf wächst schneller als das Tempo — wäre die Kurve linear, wäre es nur ein Schalter, den man immer umlegt.
Freigeschaltet wird durch Liefern, nicht durch Kaufen — Geld hat nach zwei Wochen jeder. Was die nächste Stufe kostet, stellt die vorherige her. Der Fortschritt gehört dem Server: eine Leiter, beliebig viele Lieferstellen.
Was von Hand geht, geht auch am Stück.
Eine Bahn, die entscheidet, statt eine, die schiebt.
Ein Ofen je Rohstoff war Handarbeit.
Neun Kisten an einem Trichter, und keine Zeile Redstone.
Drei Rezepte gleichzeitig — eine Kette statt eines Schritts.
Ein Stapel je Takt. Das Ende der Leiter, und der Anfang der Fabrik.
Fünf Ausbauten, fünf Waren — jede Ware sagt selbst, wohin sie gehört. Jede Stufe kostet das Doppelte der vorigen: Wer doppelt so viel produziert, soll doppelt so lange liefern und nicht dieselbe Zeit.
| Ausbau | Ware | Stufe | Bringt | Nächste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| LagerJeder Minion lagert mehr, bevor er stehen bleibt. | Bruchstein | 0 / 5 | — | 2.048 |
| BelegschaftJeder darf einen Minion mehr setzen. | Eisenbarren | 0 / 5 | — | 128 |
| NetzJeder Generator versorgt weiter. | Redstone | 0 / 5 | — | 256 |
| StreckeEin Band darf länger werden. | Kupferbarren | 0 / 4 | — | 192 |
| WerkbankJeder Autocrafter führt ein Rezept mehr. | Diamant | 0 / 3 | — | 16 |
Der Bestand, im Gegensatz zum Durchsatz darüber. Ein Band nimmt an einem Ende und legt am anderen ab; es kostet im Takt einen Zug, egal wie lang es ist.
Minions
6
Generatoren
—
Bänder
—
Lieferstellen
—
Ein Band darf 64 Ketten lang werden und schafft dann noch 673 Stück je Minute; kurz sind es 1.536. Der Ausbau „Strecke" hebt die Grenze weiter an.