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Fabrik

Jede Maschine schreibt mit, was sie herstellt und was sie dafür verbraucht — in dem Moment, in dem sie es tut. Was hier steht, ist entstanden, nicht hochgerechnet.

Gerade eben

Die letzten 60 Minuten, minutengenau — dieselben Zahlen, die im Spiel unter /factory stehen.

aktualisiert jede Minute

Hergestellt (1 h)

0 Stück

Je Minute

0 Stück

Strom (1 h)

—

Hergestellt (24 h)

0 Stück

Gezählt wird beim Entstehen, nicht beim Bewegen. Ein Filtertrichter schiebt nur weiter, was eine andere Anlage erzeugt hat — stünde er mit in der Bilanz, zählte jeder Stapel zweimal, und eine lange Sortierbahn sähe aus wie eine große Fabrik.

Zwei Tage am Stück

48 volle Stunden

11Stück
20 Uhr     02 Uhr     08 Uhr     14 Uhr     20 Uhr     02 Uhr     08 Uhr     14 Uhr     
In diesen 48 Stunden hat noch keine Anlage etwas gebucht.

Der Verlauf zeigt volle Stunden. Die laufende ist noch nicht vorbei, und eine Zahl, die später noch wächst, wäre eine Statistik, die sich rückwirkend ändert — dieselbe Regel wie bei den Marktpreisen. Was gerade eben passiert ist, steht oben in den Minutenwerten.

Wer was macht

Über die letzten 24 Stunden, je Anlage die drei größten Posten in beide Richtungen.

Minions

in 24 Stunden nichts

Graben, fällen, ernten und angeln, während niemand danebensteht.

0 Stück

In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.

Autocrafter

in 24 Stunden nichts

Führen Rezepte selbstständig aus, solange Zutaten hereinkommen.

0 Stück

In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.

Autosmelter

in 24 Stunden nichts

Schmelzen im Stapel statt Ofen für Ofen.

0 Stück

In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.

Generatoren

in 24 Stunden nichts

Verbrennen Kohle oder einen Kessel Lava und speisen das Netz.

0 Stück

In diesem Zeitraum hat sie nichts getan.

Das Netz

Strom ist Beschleunigung und keine Pflicht: Die erste Stufe jeder Maschine läuft ohne Netz weiter wie immer. Wer ausbaut, braucht einen Generator in Reichweite — einen Umkreis, kein Kabel.

GeneratorAusstoßReichweiteGebaut
Stufe I20 MW16 Blöcke—
Stufe II60 MW32 Blöcke—
Stufe III180 MW48 Blöcke—

Was eine Maschine zieht

Stufe I
0 MWläuft immer
Stufe II
5 MW
Stufe III
15 MW

Übertakter

Bis zu 3 Amethystscherben je Maschine. Der Strombedarf wächst schneller als das Tempo — wäre die Kurve linear, wäre es nur ein Schalter, den man immer umlegt.

ScherbenTempoStromkeine100 %100 %eine150 %193 %zwei200 %303 %drei250 %433 %

Ausbau

Freigeschaltet wird durch Liefern, nicht durch Kaufen — Geld hat nach zwei Wochen jeder. Was die nächste Stufe kostet, stellt die vorherige her. Der Fortschritt gehört dem Server: eine Leiter, beliebig viele Lieferstellen.

01Erste SchichtFiltertrichter II

läuft

Was von Hand geht, geht auch am Stück.

512× Bruchstein256× Stock

02SortierungAutocrafter II

noch zu

Eine Bahn, die entscheidet, statt eine, die schiebt.

512× Stein96× Redstone

03OfenbankAutosmelter II

noch zu

Ein Ofen je Rohstoff war Handarbeit.

256× Kohle48× Eisenbarren

04FließbandFiltertrichter III

noch zu

Neun Kisten an einem Trichter, und keine Zeile Redstone.

1.024× Bruchstein96× Eisenbarren

05SerienfertigungAutocrafter III

noch zu

Drei Rezepte gleichzeitig — eine Kette statt eines Schritts.

2.048× Stock640× Redstone

06HochofenAutosmelter III

noch zu

Ein Stapel je Takt. Das Ende der Leiter, und der Anfang der Fabrik.

512× Kohle64× Diamant

Und danach der Ausbau

Fünf Ausbauten, fünf Waren — jede Ware sagt selbst, wohin sie gehört. Jede Stufe kostet das Doppelte der vorigen: Wer doppelt so viel produziert, soll doppelt so lange liefern und nicht dieselbe Zeit.

AusbauWareStufeBringtNächste Stufe
LagerJeder Minion lagert mehr, bevor er stehen bleibt.Bruchstein0 / 5—2.048
BelegschaftJeder darf einen Minion mehr setzen.Eisenbarren0 / 5—128
NetzJeder Generator versorgt weiter.Redstone0 / 5—256
StreckeEin Band darf länger werden.Kupferbarren0 / 4—192
WerkbankJeder Autocrafter führt ein Rezept mehr.Diamant0 / 3—16

Was gebaut steht

Der Bestand, im Gegensatz zum Durchsatz darüber. Ein Band nimmt an einem Ende und legt am anderen ab; es kostet im Takt einen Zug, egal wie lang es ist.

Minions

6

Generatoren

—

Bänder

—

Lieferstellen

—

Holzfäller3× · bis Stufe 4Fischer1× · bis Stufe 2Bauer1× · bis Stufe 2Zuckerrohrbauer1× · bis Stufe 1

Ein Band darf 64 Ketten lang werden und schafft dann noch 673 Stück je Minute; kurz sind es 1.536. Der Ausbau „Strecke" hebt die Grenze weiter an.